(environ
48
pages)
Chaque jeu compte - Maths CE2 - Ed. 2026 - 60 jeux de cartes
Auteur(s) Enora MAINARD (A01)
Editeur(s) HATIER
Collection(s) Maths - Chaque jour compte CE2
Rayon(s) Pré-scolaire et primaire, SCOLAIRE
Ean :
9782401121133
Date de parution :
07/08/2026
Résumé : > Un guide CE2 de 60 situations mathématiques basées sur la manipulation et le jeu pour s’approprier les notions numériques et arithmétiques découvertes en classe, pour une co-éducation réussie !
> Répertoriées par compétences mathématiques, chaque situation s’articule autour d’un jeu de cartes classiques ou de dés
> 3 niveaux de difficulté (simple, moyen et avancé pour respecter le besoin de chaque élève)
> Ces situations ludiques permettent à l’élève de prendre confiance en lui et préviennent ainsi la difficulté scolaire
> Utilisable avec toute méthode, en ateliers différenciés, pour l’enseignement spécialisé, la remédiation individuelle ou en petit groupe
> Les règles de chaque jeu en vidéo accessibles par QR codes
> Des ressources numériques à retrouver sur hatier-clic
> Des fiches d’exercices en téléchargement : pour permettre à l’élève de prolonger les compétences exercées dans le jeu
LE + : Pour chaque compétence, un jeu peut se pratiquer à l’extérieur de la classe. Les capacités motrices, la concentration, l’autonomie et la créativité sont stimulées.
> Répertoriées par compétences mathématiques, chaque situation s’articule autour d’un jeu de cartes classiques ou de dés
> 3 niveaux de difficulté (simple, moyen et avancé pour respecter le besoin de chaque élève)
> Ces situations ludiques permettent à l’élève de prendre confiance en lui et préviennent ainsi la difficulté scolaire
> Utilisable avec toute méthode, en ateliers différenciés, pour l’enseignement spécialisé, la remédiation individuelle ou en petit groupe
> Les règles de chaque jeu en vidéo accessibles par QR codes
> Des ressources numériques à retrouver sur hatier-clic
> Des fiches d’exercices en téléchargement : pour permettre à l’élève de prolonger les compétences exercées dans le jeu
LE + : Pour chaque compétence, un jeu peut se pratiquer à l’extérieur de la classe. Les capacités motrices, la concentration, l’autonomie et la créativité sont stimulées.
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