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Études digitales - Sentir la matière numérique. Un apport esthétique des jeux vidéo
(environ 220 pages)

Études digitales - Sentir la matière numérique. Un apport esthétique des jeux vidéo

Auteur(s) Cormerais (B13), Cormerais (B09), Gilbert (B13), Gilbert (B09), Vignon (B13), Vignon (B09), Khatchatourov (B13), Khatchatourov (B09), Crevoisier (A01)
Editeur(s) CLASSIQ GARNIER
Collection(s) Études digitales



Ean : 9782406187905

Date de parution : 09/07/2025

Résumé :

Thomas Morisset, « Approcher les jeux vidéo par leur matière. Introduction » - Alexandre Declos, « Les jeux vidéo et l'esthétique de rigidité » - Giacomo Baldisseri, « La vitesse dans les shoot'em up. Accélérer et ralentir la matière numérique » - Michaël Crevoisier, « Analyse de la matière sensible numérique des sensations vidéoludiques »

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34.00 €