
(environ
220
pages)
Études digitales - Sentir la matière numérique. Un apport esthétique des jeux vidéo
Auteur(s) Cormerais (B13), Cormerais (B09), Gilbert (B13), Gilbert (B09), Vignon (B13), Vignon (B09), Khatchatourov (B13), Khatchatourov (B09), Crevoisier (A01)
Editeur(s) CLASSIQ GARNIER
Collection(s) Études digitales
Rayon(s) Sciences de l'information et de la communication, Lettres et Sciences du langage, SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES
Ean :
9782406187905
Date de parution :
09/07/2025
Résumé :
Thomas Morisset, « Approcher les jeux vidéo par leur matière. Introduction » - Alexandre Declos, « Les jeux vidéo et l'esthétique de rigidité » - Giacomo Baldisseri, « La vitesse dans les shoot'em up. Accélérer et ralentir la matière numérique » - Michaël Crevoisier, « Analyse de la matière sensible numérique des sensations vidéoludiques »
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